武器性能
攻击属性:参与基础伤害的计算。
命中属性:参与基础命中率的计算。
伤害系数:对基础伤害的缩放。
元素类型:伤害的元素属性,最终伤害受目标对应的元素防御影响。
攻击次数:在一次行动中造成伤害的次数。
攻击范围:单体目标、全体目标、目标及周围1单位、乱射4种。
弹药:每次攻击会消耗1弹药(不论攻击次数),没有弹药的武器在本场战斗中无法继续使用。
冷却:部分武器在使用后需要一定回合冷却,冷却后才能继续使用。
充能:部分武器需要充能才能造成伤害,充能需要花费1回合。
异常状态:部分武器可以造成异常状态
特殊效果:获得武器时,有可能获得最多5个特殊效果。包括即死、连击、不屈、不消耗弹药、再行动……多种多样的效果,通过组合搭配可以让战斗更加有利。