元素反应

DamageType_Normal 通常

最普通的伤害类型,伤害一般较高

DamageType_Fire

有一定概率造成燃烧

攻击冻结目标时,可造成高额的破冰伤害,但会清除冻结

DamageType_Ice

有一定概率造成冻结

攻击麻痹目标时,可造成额外的超导伤害

DamageType_Elect

有一定概率造成麻痹

攻击睡眠目标时,可造成额外的噩梦伤害

DamageType_Sonic

有一定概率造成睡眠

攻击燃烧目标时,可造成额外的扩散伤害

DamageType_Laser

可忽略目标一定比例的防御

攻击燃烧、中毒、腐蚀的目标时,可造成高额的终结伤害,但会清除这些异常状态

攻击冻结、睡眠、麻痹的目标时,会将异常状态升级为眩晕