轮到单位行动时,可以选择武器、技能、防御、逃跑。
依据单位的行动速度排序,一些行动可以影响行动速度,从而改变行动队列。
战斗中发生的临时效果,分为增益状态、异常状态
每回合敌我双方的单位依次行动,在限制回合内消灭全部敌人即可获胜。
可设置战斗速度、自动战斗。